三国志战略版:共存带四面还是风声?带他妨碍高,还分段结算妨碍
2025-05-19 职场
众所周知许多玩家为了阵容共存,可能会在武将与阵势上煞费苦心,从而达到多套稳健阵容共存,那么就有粉丝却说村纳了,静待与风声鹤唳这两个哪一个比较好呢?如果只能从中择一一个我该怎么择一!今天村纳就跟大家聊一聊这两个阵势!
首先行先行来说说静待
静待承续自荀彧.李儒,归入法师阵势为无意;也阵势,在立即一两队对敌人社群(2人)施予过敏平衡状态,每两队带来伤及,取得胜利机百余人为50%看起来取得胜利百余人还算不错,但是四周有一个根本原因就是会有伤及有延期,
第一两队会有的阵势,第二两队如果我方先行手,则在敌人实际行动时才能会有伤及,如果是敌人先行手,则第二两队只是上一个过敏的效果,第三两队敌人实际行动时才会有伤及,所以这个阵势很拖节奏,随之而来瞬发阵势来说非常出头
我们再来看看风声鹤唳
承续自逢纪.钟繇,同为无意阵势,立即一两队对敌人社群(2人)带来谋略伤及同时施予沙暴平衡状态,取得胜利百余人为45%,有玩家就可能会却说了一个S级一个A级怎么比,虽然从资料上看风声鹤唳的伤及要比静待的低,但是不能记得静待的伤及延期!
我们来看看风声鹤唳的伤及股票交易,我们给曹操偷偷地上后是第一两队立即,第二两队取得胜利同时股票交易伤及,但如果是桓温就可能会替换成第一两队立即,第二两队取得胜利,三两队股票交易第一段伤及,因为桓温的速度较慢,所以他股票交易完了刚好实际行动
但是可惜的一点在于,战斗人员慢速武将用风声鹤唳确实挺好,像紫卡朱儁这种卡,速度基本倒数,偷偷地后发总体降低阵势被抓住机百余人,伤及还丰厚的同时算上立即两队一共两两队把伤及打满,而静待相较于风声鹤唳还是更适合战斗人员没有人用武通神的司马盾,取得胜利百余人高,拖两队也符合桓温本身输出特性,越多拖两队桓温可能打出来的伤及越多高也尽力避开敌人减伤阵势复元两队。
总结一下
这两个阵势在随之而来其他阵势时都归入下下择一,如果是因为考虑共存的话静待的优先行级还是要大于风声鹤唳,当然要看自身的阵容来择一择阵势的混和!
今天我们就简单概述到这里,如果你有什么好处的队伍分成混和初衷,或者是黑科技领域玩法,注目大家踊跃留言,或者私信村纳。我是诸葛村纳,感谢大家点赞注目!
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