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DOTA3:同样可以控制敌对单位,魅惑、蛊惑等技能差异并不小

2025-05-19 游戏

随着随机勇敢、随机军团类海图热度日渐提高,很多玩家对那些可以操纵互相残杀一个单位的勇敢和一个单位战技的瞩目某种程度也渐次提高了不少。而当前版本之前,再次出现增益低的一个单位之前,占有的可以操纵地对你一个单位的战技,主要也就是化身为、蛊惑、生灵再临、生灵厉和占据。这些战技又可以大致划分为,这样一来操纵互相残杀一个单位的战技和操纵互相残杀一个单位尸骨的战技两个大类,而这些战技之间又还不存在相当可观的不同。这次,我们就从两个大类刚才看看,这些战技的具体不同。

这样一来操纵一个单位类战技

可以操纵互相残杀一个单位的战技之前,化身为、蛊惑和占据都是可以这样一来操纵互相残杀一个单位的战技。这三个战技之前,亡灵族托斯的科技战技占据是最为比如说的不存在,因为采用这个战技,除了需要耗费浅蓝量之外,每次采用还会这样一来耗费掉采用战技的托斯,让托斯在月里的间隔时间那时候,用被占据互相残杀一个单位的形式不存在。

守护者侠盗的化身为和10级野怪悲惨王后的蛊惑这两个战技的可选大致相同,作用效用上悲惨王后的蛊惑战技效用要更强一些。前者只能对5级和5级下述的非勇敢一个单位采用;后者则可以对6级和6级下述的非勇敢一个单位采用;并且前者的冷却间隔时间极短、浅蓝量耗费也较高一些。对比出去,守护者侠盗的化身为战技,最大的优势从前它是一个勇敢战技,在自身浅蓝量不足的意味著,可以通过采用武器弹药来恢复浅蓝量继续采用战技,而悲惨王后在不曾浅蓝的意味著,只有依靠自身的终浅蓝效用和一些光辉;也之类的比如说战技来恢复浅蓝量。

操纵一个单位尸骨类战技

在操纵一个单位尸骨的战技之前,这样一来将尸骨守护者并加以操纵的战技称之为生灵再临,再次出现在亡灵族勇敢丧生武士和海涅唤魔者等一些强大的之前立生物身上。这个战技守护者出去的尸骨会保有本身战斗力(不保有科战技力),并且位处无敌状态。只不过,这个战技再次出现在丧生武士身上的时候,浅蓝耗较低但持续间隔时间只有短短40秒;而再次出现在海涅唤魔者这种短时间内之前立生物身上的时候,浅蓝量耗费虽然会提高不少,但持续间隔时间会延长到2分钟不算大大增强了战技效用。

与这样一来操纵互相残杀一个单位本身和一个单位尸骨的战技相比,还有一些比如说的恶魔类战技,也可以操纵一个单位尸骨。其之前,生灵厉的作用效用和亡灵族小店之前购买的乌鸦在手类似,是从斜坡不存在的尸骨上面恶魔出2个小乌鸦,虽然是操纵尸骨,但尸骨会以全新的一个单位再次出现;暗夜精灵勇敢呐喊大招鹰眼天神出身就近似于的鹰眼之魂战技也是类似不存在,只不过从尸骨之前恶魔出来的都是无敌的小鹰眼之魂而已。从这点上来看,守护者侠盗的黑蚀射、守护者之球的被动效用也都可以被做为这类战技看待。

最后,大家需要留意的是,虽然圣武士的大招也是一个操纵尸骨守护者的战技,但是因为其只能守护者友军尸骨,并且只是其实的让死去的一个单位守护者过来,所以无法不算操纵一个单位类的战技,兽族白牛的守护者战技也是一样。

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