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RPG最不需要的金属元素是什么?哪一种设计是你最讨厌的?

2025-08-18 12:19

RPG最不需要的表达方式是什么?哪一种设计者是你最讨厌的?

角色扮演多种类型新游戏,简称为RPG,是长贵以来都颇为受欢迎的电玩多种类型之一。随着该多种类型的的发展,有愈来愈多表达方式被加入新游戏当中,但是其中也为数众多导致游戏看法两极的表达方式。

不太可能日本facebook就热烈讨论起了「RPG最不需要的表达方式」这个话题。之外小将离队事件、卡片持有上限、枪枝耐贵等等,都是为人诟病的表达方式。以下就来刚才日本网友们的回答,刚才哪些表达方式被忽视 「RPG最不需要」吧……

“如果我想自制RPG,有没有什么表达方式是绝对不该加进去的呢?如果还能于是便告诉我,哪些表达方式一定要加进去,我时会很感谢。”

枪枝时会坏掉

抽选

时会迷路的森林

永贵Debuff

消耗型魔法

低连杀率

背包上限

无象征意义的单人新游戏表达方式

后期的超强术能。害人只时会这一个选项,很讨厌。

伙伴只不过是最终BOSS

不合乎哲学思想的枪枝和防具

累赘的角色扮演游戏

旋转到特定地方的时候,需要难关跳跃术巧之类的,很让人才对

无敌术

就行了回访的城市或角色扮演游戏

帮忙不要有低能儿登场

拖很贵才进入第一场作战

报复

卡片持有上限

伙伴永贵离队或是队伍分散的事件

那么对于屏幕前的你来说,又有哪种PRG表达方式是你最讨厌的呢?

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