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IDC预计中国AR/VR投资五年组合成增长率为全球第一

2025-08-06 12:19

上证报近现代证券网讯(美联社 陈其珏 高管 刘怡鹤)世界IT研究和高盛IDC近期得出统计数据显示,2021年世界AR/VR总投资为数吻合146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年相联持续人口数量(CAGR)将约达38.5%。其中,近现代的产品五年CAGR预计将约达43.8%,增速位列世界第一。

IDC已对发布新闻的2022年V1版IDC《世界进一步提高与模拟器额度简介》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)从现实生活类型、核心技术、行业其他用户和系统设计故事情节等多个阶数展望未来五年(2022-2026)进一步提高与模拟器(AR/VR) 的产品转型情况。

总体来看,2021年随着尾部的网站公司入局,近现代AR/VR的产品被注入了巨大意念,转型前景开阔。IDC得出,2021年近现代AR/VR的产品IT无关额度为数近为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为世界第二大单一国家的产品。其中,AR额度为数将以49.0%的五年CAGR快速持续增长,VR额度为数以41.5%的五年CAGR保持稳定持续增长。VR核心技术在2022-2026的五年得出期内仍是其他用户关心的主要行业,将吸引近70%左右的AR/VR的产品无关投资。

从核心技术阶数看,近现代AR/VR头显的产品在2021年证券交易所了诸多系列产品,操作系统产品升级趋势在2022年仍将延续。IDC得出操作系统的产品五年内将以47.8%的相联持续人口数量稳步持续增长,并持续占总据近现代AR/VR的产品额度份额的一半以上。

自2021年起,系列产品发布新闻以及头显厂商新媒体模式的转变使得消费级头显的产品逐步开启,消费者的产品存在非常大的待联合开发前瞻性。IDC得出近现代消费者的产品将在五年内稳定持续增长,总为数占总近现代AR/VR的产品近四成。从商用的产品来看,到2026年AR/VR核心技术将被教学、医疗保健和专业服务等三类行业其他用户广泛系统设计,共约近占总近现代的产品总为数的28.2%。

就AR的产品而言,2026年AR培训班(Training-AR)、工业确保(Industrial Maintenance)、AR实验室及现场实践(高等教学)(Lab and Field (Post-Secondary))将成为主流系统设计故事情节,共约近占总近现代AR的产品投资为数的30.1%。

从VR的产品看,随着消费者的产品的持续增长,消费端的一些游戏系统设计数量和质量均明显提升。IDC得出,在五年得出期内,VR一些游戏(Virtual Reality Games)以超三成的占总比持续领跑VR的产品。2026年VR一些游戏、VR培训班(Training-VR)和VR协作(Collaboration)预计将在近现代成为VR主要系统设计故事情节,三者总共占总比少于50%。

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