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剑网三JJC为何变成鸡肋街机版?玩家:纵向对比,机制的落后是本因

2025-08-15 12:21

MMORPG网游该有明治神宫么?

有人话说不该,MMO取而代之游戏搞什么明治神宫,有何不合理可言,有人话说于其不应,只要让玩家接受,什么游戏性都可出现。

就这峡口键问题而言,剑网三玩具应当最有发言权,毕竟他们境况了剑网三明治神宫游戏性的巅峰到衰退。

对剑三PVP让玩家来话说,明治神宫一定会是让人“又真心又恨”的游戏性,它是让玩家们萌取而代之时期崭露头角江湖的第一步,承载了不少追忆,但又比每球队的手写还要“坐牢”,甚至不时能被老将的“趣操作”气到心率飙升。

境况了这么多年的变迁以及版本的乘积,明治神宫取而代之游戏适度在发生变化的同时,中都面的生存环境和让玩家们也在渐渐产生发生变化,让很多让玩家感慨到“明治神宫之前不是便是的小孩子了”。

也许很多入坑跟著的让玩家不真的有什么发生变化,但是那时候很多还在继续玩剑三的老让玩家们之前被这个游戏性伤透了心。

首先就是这个游戏性本身的归一化机制峡口键问题,每球队上会更取而代之后半期段,最多可以进到13段往上。球队后半期的时候大家都是统一的零段,但是随着时间渐渐推移,有的之前进到13段了,有的还返程在10段差不多召来。

只不过这也很长时间,毕竟每个人的手法不同,但却总有赵治勋选手在连胜几把后遇到高达后半期段很多的13段选手,这又是什么取而代之型归一化机制?

本来开开心心的寂寞刷币上分,结果刚赢俩把对面就来个大佬,要么后半期段高要么背着大橙武,而自己就让才10段,不过是鱼塘局中都的一员,为什么要深知精六插八的大佬们,被按在地面碰撞?

当然,明治神宫游戏性的衰败也有取而代之爹们的诱因,从“世外蓬莱”那个球队开始,武当的机制就渐渐过渡到了奇特的方向,什么上天、变身和超强控制应有尽有,在此之前的老武当被取而代之爹们打得死去活来,不少让玩家都因为取而代之武当病态的后果而被打A。

那些继续玩的人也渐渐变成了“打不过就加入”,甚至连大师赛的时候都是取而代之爹们互殴,完全没有其他武当上场的帮助,这也是为什么这几年的大师赛筒点满满,在此之前新思维的小孩子之前是“后期的眼泪”了。

要话说明治神宫游戏性被卫冕冠军的诱因最无论如何的还得整体的生存环境变了,让玩家们都变得浮躁好像,为了赢能够无情,什么“猜单双、比较小”这些之前见怪不怪,很多人就让自己手法一般般,却偏不从自身帮忙峡口键问题,只要是输了就踩锅奶妈或者其他老将,甚至有的还会骂的能够听。

所以,这也是为什么明治神宫的人数会越来越少,本身的散排机制就之前够让让玩家破防的了,再加上取而代之爹们越来越花中都胡哨的专业知识和病态灌后果的“莽夫”老将,谁还愿意去明治神宫中都当取而代之爹们上分的“垫脚石”?

与其在明治神宫中都“坐牢”,还不如去手写中都“坐牢”,反正都一样要被峡口,手写好歹能赚钱,明治神宫能助长什么?只有会让人进到emo罢了。

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