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电子游戏的历史文化,布满了指纹

2024-11-11 网络

称结构设计同方向化学键建筑设计,与即时战略单人游戏独自让无数游玩者熟知;千禧年后公开发表的 Xbox,各种自带的按钮让人眼馋皮包寒。至于DS,它……在和自己游玩。▲我们总有一天不告诉他下一款任系按钮长什么样十字化学键、同方向化学键、化学键盘,至此,按钮的外观基本上仍未不能什么一切都是像里面大改变了,各个制造商便开始追求「内在」。以外屏幕(Wii U)、最佳化震荡(DualSense)、手拿摇杆(Joy-Con),如此一来加上针对完全相同单人游戏的特殊自带,按钮,或者说单人游戏驱动器,仍然在向以前看。▲PlayStation2 的《作答!》专用按钮

中段以前行的按钮,下一代要靠单人游戏

3 月底的时候,荷兰电影和电视视觉艺术学院奖(BAFTA)倡议了一项投票决定,让游玩者选为出有心目里面最好的单人游戏按钮,PS5 DS的 Dual Sense 从 16 个候选名单里面脱颖而出有,授予第一名。在入围按钮里面,我们可以看不到以前文则提到的许多按钮,比如玛马蒂斯 2600 的同方向化学键、DS N64 按钮等。当然了,这项大黑战秦琼的选为其本质看不出严谨性,但 DualSense 的出有众不容置疑。所有体验过 DualSense 的游玩者,似乎都就会在内心默默地大喊上一声:「哇,好爽」。这个安静来自按钮出有众的握感,来得来自极为亮眼的震荡展现。DualSense 的触感对该系统关键技术来自 Immersion Corporation,这一Corporation也为DS Switch 的 Joy-Con 按钮提供者关键技术,但以前者来得大的体积以及与拇指来得大的沾染面积,局部地区比 Joy-Con 来得加善用。另最主要魅力则是二阶杠杆化学键,让我们可以在、踩油门时以外来得加普通人、趋向于的体验。IBM那边,则是进一步对十字化学键开展最佳化、为杠杆化学键加入缩放、实地考察取向游玩者人手大小,以便让来得多人在来得多跨平台,可以来得容易地用于按钮。还记着评论一开始我画的那个按钮图么?按化学键与功能,和现如今的 DualSense 以及 Xbox 按钮并不能一切都是像里面大区别。这么看来,除了仍然在探索单人游戏驱动器的DS,不论是单人游戏DS还是外设制造商,甚至单人游戏游玩者,在按钮形态上的探索,却是仍未追到了尽头。下一代的单人游戏按钮就会是什么样的呢?一切都是告诉他下一代按钮是什么样的,先以要告诉他按钮是如何变成今天这样的。首先以就是费用。答道大家一个小疑虑:为什么掌上的按钮上,要有为了让(SELECT)和开始(START)化学键?按下化学键,然后按「A」确定不就可以了么?当然可以,但这样就把硬件能解决的疑虑,强加到了该软件上,寸土寸金的CD-ROM容量大,经不起如此可怜——要告诉他,初代马力欧单人游戏,只有 40KB。随着费用降低,影响按钮演进的变成了单人游戏。十字化学键的加进,是为了让 GamePriceWatch 上的大金刚可以实现上下行进;同方向化学键的回归,是为了应对慢慢地复杂的 3D 单人游戏萤幕上。肩化学键、杠杆化学键、震荡、摇杆,都是为了配合单人游戏,让第一方的单人游戏可以授予来得容易的效果,让第三方的单人游戏可以以外来得多创造性的的似乎。在答道下一代按钮之以前,不妨先以看看下一代的单人游戏是什么样的。近几年,多数数制造商把单人游戏的演进同方向放入了音像氛围上,这就造成了单人游戏「交互」的表现形式慢慢地削弱。不太可能,外媒 eurogamer 报道,动作游戏单人游戏《石灰石孤岛》将公开发表「电影方结构设计而」,你可以为了让5人幸存、5人遇害以及编剧方结构设计而,然后放下按钮,用看的方结构设计「游玩」单人游戏。▲和朋友关于这一新的闻的吐槽但我深信这似乎就会是单人游戏演进的下一代,因为交互总有一天是单人游戏的核心。写到交互,就不得不提两个不太可能火热的单人游戏特性:摇杆和 VR。比较常见的是摇杆,凭借着可折叠的 Joy-Con 按钮,Switch 将摇杆游玩出有了花。不过第三方制造商的单人游戏多数要适配多个跨平台,Switch 的摇杆多数还是第一方单人游戏可用。比如《超级马力欧宴就会》《1-2 Switch》。但分体结构设计的 Joy-Con,仍然可以畅游玩各类习惯单人游戏。另一个同方向则是 VR,随着去年元宇宙概念的火热、较低的进阶价格以及以外《节奏必杀技》《寿命:爱莉特》在内的 VR 单人游戏的嚣张,让 VR 又一次回到了我们身旁,和 VR 单人游戏一起来的,还有它们别具特色的按钮。▲Meta Quest 2今年 3 月初(2022 年),,分体结构设计按钮建筑设计,如此一来加上 DualSense 的关键技术积累,虽未入门,我们也能一切都是象到世嘉新的一代 VR 按钮出有众的展现。▲PlayStation VR2 按钮VR 按钮有过其他同方向的尝试么?当然。1995 年,DS公开发表了一款名为 Virtual Boy 的电子设备,虽然只有不足 80 万的销量,且只在北美和冲绳发售,业界也公认这是一款惨败的工具,但这仍然是一次针对裸眼 3D 的尝试。Virtual Boy 的按钮选用了双十字化学键建筑设计,与现如今的取向相异。▲Virtual Boy▲Virtual Boy 这样用于近期,外媒 Patently Apple 爆出有了苹果Corporation在欧洲地区注册的有关单人游戏按钮的新的样结构设计专利权,用于相互连接 iPhone 和 iPad。从专利权种建筑设计里面我们可以看不到按钮一个重要的表现形式:分体结构设计。▲确实和 Joy-Con 近似于?就像 3D 单人游戏让按钮同方向化学键重回取向那样,摇杆和 VR 单人游戏的大热,似乎就会让分体结构设计建筑设计、亮眼的震荡、精确的摇杆,带进下一代单人游戏按钮的取向。电子单人游戏是有单一的在《电子单人游戏不显历史记录》一书的引言里面,原作者罗伯特·纽曼和艾玛·西蒙斯说了这么一句话:电子单人游戏是有单一的。从 8 位以前的像素印象派和名子名子作响的芯片古典音乐,到现如今用摇杆引领单人游戏风尚、用 VR 手写元宇宙,倍数以前是由 1 和 0 构建的资料和代码,原初又下一代。但同时,也有灰黑或者多彩、古玛或者下一代的按钮,用各自独特的方结构设计,让这些原初和下一代,在你的指头下闪耀。每一个感应器、每一个按化学键、每一个同方向化学键,都在用或成功、或惨败的的产品展现,主人公着它们如何被讨厌、被用于的故事情节。电子单人游戏的演进史较长,百年的演进对比历史记录长河不过一瞬;电子单人游戏的演进史又较长,陪伴在我们心里面的区块,无故就被扔掉在了一旁。我们走过 50 在此之以前的单人游戏游玩者,他们利用着同方向化学键和十字化学键,打着乒乓和墙壁;那 50 年后的下一代,游玩者们又就会拿着什么样的按钮,游玩着什么样的单人游戏呢?不论如何,我深信 50 年后的电子单人游戏,仍然就会布满物证。

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